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公会战

别于沙巴克激情和紧张,公会战的玩法更凶残更具有复仇性。发动战争的公会可以全面攻入守方的公会属地,大肆破坏敌方建筑,只要摧毁守方的公会神鼎即判断胜利。

1、只有5级公会才可以发起宣战和被宣战。

2、玩家可以选择在公会管理界面输入宣战公会名,或找到相关NPC(比奇龙相君)点击进行宣战;


3、在公会战其间,击杀敌对公会玩家不增加PK值;公会战期间,被杀死亡后会掉落装备。
4、在发起公会战后规定的时间内,只要击破对方公会的神鼎,即判断公会战胜利。


5、需要注意的是,公会成员在公会战其间不得退出公会。
6、公会战每打胜一场,积累1分,公会战积分可以在排行榜页面中公会榜单查看。

在比奇龙相君处新增‘查看公会战’功能,使用面板可查看最近有多少公会彼此间宣战,以及获胜情况。

注:公会战为测试期间:
宣战需要的资源后期可能会进行调整
所有公会属地的箭塔暂不参与战

对于资源和地盘的控制一直是各大公会之间争夺的焦点,为了各自成员的利益合纵连横、结盟宣战之类的活动也此起彼伏,这便是《传奇永恒》热血延续的根源。为了将热血进行到底发扬光大,官方隆重推出“公会战二期”,相信不会让广大热爱PK翘首以盼的玩家失望,看对方不爽怎么办?就一个字,怼!

一、宣战

宣战由公会会长发起,但被宣战的公会必须是自己的敌对公会才行。

如果双方已经敌对,那就直接宣战吧,可毕竟是打仗,宣战时需要消耗不少公会资源,不过这些都能在接下来的战斗中抢回来。

宣战后,所有公会成员都将收到系统邮件,提醒本公会已准备开战,请大家做好准备。同样,被宣战的公会成为防守方,也将收到系统的提示邮件,需要公会上下全力以赴准备应战。

图为宣战方公会成员收到的系统邮件示例

图为防守方公会成员收到的系统邮件示例

二、战前

一旦宣战,战斗便会在第二天晚上18:30~19:30打响,在此之前,双方公会的会长必须积极组织成员进行战前准备和战术布置。
战斗开始后,进攻方成员需通过比奇城NPC阿常传送进入前线。

此时,进攻方成员尚未到达真正的战场——敌方属地,需要通过前线NPC陈诚再次传送才能到达。

在这一点上,防守方稍具优势,成员们可以提前进入公会属地以逸待劳。所以在此提醒进攻方公会成员,必须在战争约定的时间内,即次日晚上18:30~19:30之间进入敌方属地,否则将无法进入。

三、战斗

一旦进攻方侵入敌方公会属地,一场烧杀抢掠的残酷战斗就将开始。由于传送入口只有一个,进攻方在这里可能会遭遇密集的堵门火力,此时不仅要想办法突破,更要组织人手攻击敌方公会属地的建筑,击破粮仓、木仓、石仓和矿仓将会掉落大量公会资源,相应的防守方公会也将失去这些资源。

防守方公会可以建造防御塔来辅助战斗,这会给进攻方带来不小的麻烦。

敌方公会属地的各个建筑都可以被攻击,也可将整个属地夷为平地。

图为攻击敌方公会神坛

图为攻击敌方公会主殿

胜负的判定以是否攻下敌方公会属地的神鼎为准。

战死的防守方公会成员将在自己的公会属地内复活。
战死的进攻方公会成员只能在前线复活,并通过NPC再次传送进入敌方公会属地。

四、战后

获得公会战胜利的进攻方将获得巨大利益,公会成员缴获的各类资源都可以捐献给自己的公会。

 

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